刚通关《明末:渊虚之羽》还在等 DLC 填坑?这个消息可能要让你失望了配资证券开户。
就在玩家们盼着蜀王府之外的新地图时,知名 UP 主 “中年玩家张小夏” 在评论区泼了冷水:“《明末》不会出 DLC 了,此题已结束。” 要知道,他此前刚和狼叔一起专访过制作人夏思源,这话显然不是空穴来风。
夏思源在采访里说得更直接:不仅没有 DLC,以后也不再碰历史题材。消息一出,论坛里刚喊完 “国产类魂崛起” 的玩家瞬间炸了锅,那些猜 “张献忠秘宝”“羽化病起源” 的分析帖,如今都成了泡影。
先别急着骂 “制作组摆烂”,玩懂这款游戏的老玩家都清楚,灵泽团队从不是怕麻烦的主。2021 年 B 站高能电玩节,他们带着粗糙 Demo 亮相,结果因 UI 神似《只狼》被骂 “抄袭”,褒贬比跌到一九开,不少核心成员直接离职。
展开剩余69%那次 “灾难性宣发” 成了团队的转折点。夏思源后来坦言,当时只是程序员思维作祟,用临时 UI 做技术展示,压根没考虑玩家感受。但骂声里也藏着机会,不少魂类老玩家看出了潜力,专程加入团队补全短板。
从骂声到真香,靠的是实打实的内容迭代。游戏把魂 1 的地图设计拆解得明明白白,以蜀王府为中心发散出多条岔路,每个捷径都藏得恰到好处,探索体验堪比 “魂系正统”。我当初卡关蜀王府 BOSS 时,绕路找到隐藏篝火的瞬间,差点激动得拍桌子。
战斗系统更是跳出了 “缝合怪” 标签。核心的 “须羽系统” 把法术、技能和精力绑在一起,打空精力时放个易武攻击就能回资源,比《仁王》的残心更易上手。普通玩家不用死磕 “弹反”,洗点试几套 BD 就能找到通关思路,这种 “确定感” 太懂手残党了。
古蜀文化的植入更是戳中痛点。明末的巴蜀本就带着魔幻色彩,张献忠的传说、传教士的文献,再加上原创的 “羽化病” 设定,让怪物设计都有了依据 —— 比如感染疫病的士兵,盔甲里还嵌着蜀锦纹样,细节控狂喜。
可偏偏在口碑逆转时,团队选择 “到此为止”。夏思源的决定,或许藏着程序员的理性。团队擅长技术优化,能让游戏以单一主干过双平台审核,这在业内都是少见的硬实力,但文戏一直是短板,后续剧情延展确实吃力。
更现实的是历史题材的创作难度。既要还原明末巴蜀的时代感,又要融入奇幻设定,稍有不慎就会引发争议。之前某国产游戏因历史细节出错,被骂到紧急更新,灵泽团队或许是不想踩这个坑。
没有 DLC 意味着什么?那些没填的坑只能永远是谜:无常的身世到底和羽化病有何关联?蜀地之外的疫病是否更严重?玩家们脑补的 “南明篇”“传教士线”,再也没机会在游戏里见到。
不过换个角度看,这未必是坏事。不少游戏为了出 DLC 强行拆分内容,把 60 小时的流程拆成本体加三个付费包。《明末》实打实给了 40 小时速通、60 小时全探索的内容,没有为了圈钱注水,这份诚意值得肯定。
对老玩家来说,遗憾肯定有。我通关 “修罗结局” 后,盯着片尾彩蛋里的神秘符号研究了半天,还和群友猜了一周后续剧情。现在得知 “此题终结”,那种落空感就像刚摸到宝箱却发现是空的。
但理性想想,团队 “不碰历史” 或许是明智的转向。他们的技术优势在奇幻题材里更能发挥,不用再被史实束缚。就像夏思源说的,游戏首先得是游戏,与其硬撑着做历史 DLC 砸招牌,不如换赛道搞新东西。
当然,目前所有消息都还不是官方定论。玩家们仍在论坛里刷着 “求 DLC”,有人甚至整理出了可拓展的剧情点,盼着能改变制作组的想法。毕竟从 “抄袭疑云” 到 “村里下一个大学生”,这款游戏承载了太多国产类魂的期待。
从被全网谩骂到口碑逆转,《明末》的逆袭足够励志。即便真的没有 DLC,它也已经证明:国产游戏不用靠情怀收割,扎实的设计和诚意能打动玩家。而夏思源的决定,或许是为了下一个更好的作品蓄力。
你在《明末》里最意难平的伏笔是什么?觉得制作组该放弃历史题材吗?来评论区聊聊你的看法!配资证券开户
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